3D Sahne Nesneleri Ekleme

Genel Bakış

3D sahne nesneleri, sahanın içinde ve çevresinde gölge düşüren veya yer kaplayan unsurlardır: ağaçlar, köşkler (Station), çitler, rüzgâr türbinleri ve enerji nakil hatları (HV Line). Gölgelenme Analizi bunları kullanır ve 3D modelde görünürler. Nesneleri tek tek, bir polyline boyunca veya yükseklik etiketlerinden toplu ağaç olarak oluşturabilirsiniz.


Ön Koşullar

Nesnelerin zemine oturması için yüklü arazi. Toplu ağaç için çizimde MText yükseklik etiketleri, örneğin bir drone ağaç örtüsü ölçümünden.

Adım Adım Kılavuz

1. Pencereyi açın

Saha Yerleşimi panelinde 3D Sahne Nesneleri‘ne tıklayın. Pencere etiketleri İngilizcedir.

2. Nesne tipini seçin

Object altında Tree, Station, Fence, Wind turbine veya HV Line seçin.

3. Boyutları girin

Alanlar tipe göre değişir ve siz yazdıkça Object preview güncellenir. Ağaçta Tree type (Deciduous, Coniferous veya Palm), Diameter, Top height ve Trunk height vardır. Rüzgâr türbininde Tower height, Tower width, Blade length, Exclusion radius (içine panel konmaz) ve dönüş açısı bulunur. Enerji nakil hattında Span, Base length, Top length, Arm count, Arm length, 1st arm height ve Lattice thick vardır.

4. Nesneyi yerleştirin

Add object‘e tıklayın ve bir nokta seçin. Çit, enerji nakil hattı ve ağaç sıraları için Along polyline‘a tıklayıp mevcut bir polyline seçin: nesneler Post spacing, Span veya Tree spacing değerinde aralıklarla dizilir ve araziyi takip eder.

5. Etiketlerden ağaç oluşturun

Tree seçiliyken From MText‘e tıklayın ve yükseklik etiketlerini seçin. Her etiket, etiketin bulunduğu konumda o yükseklikte bir ağaca dönüşür.

6. Nesneyi düzenleyin

Bir veya birden fazla sahne nesnesini seçin, sağ tıklayın ve 3D Nesneyi Düzenle‘yi seçin. Değerleri değiştirip Update‘e tıklayın; nesne veya sıra yerinde yeniden oluşturulur.


İpuçları ve Öneriler

  • Masalara gölge düşürmeleri için nesneleri Gölgelenme Analizi’nden önce ekleyin.
  • PVcase içe aktarma, PVcase ağaçlarını PVX.AI ağaç nesnelerine dönüştürür.
  • Feet çizimde nesneler çizim ölçeğinde yerleştirilir. Önceki bir sürümle feet çizime yerleştirilmiş nesneler, siz düzenleyene kadar eski boyutlarını korur.

İlgili Rehberler